퀴즈쇼 복습 게임
카테고리와 점수로 이루어진 게임판에서 팀별로 복습해요. 점수판, 두 배 점수 칸, 파이널 라운드까지 전자칠판에서 바로 쓸 수 있어요.
초등 복습 퀴즈
- 빨강 팀0
- 파랑 팀0
칸을 눌러 문제를 여세요. 팀 버튼(또는 숫자 키 1–2)으로 점수를 주고, − / +로 점수를 고칠 수 있어요. 이미 푼 칸도 다시 열 수 있어요.
팀과 규칙
문제와 정답
- 100
- 200
- 300
- 400
- 500
문제가 없는 칸은 게임판에서 빈칸으로 남아요.
이 브라우저에 자동 저장돼요. 링크 공유는 게임 전체를 링크 안에 담기 때문에 아무것도 업로드되지 않아요.
퀴즈쇼 복습 게임 소개
퀴즈쇼 형식의 복습은 시험 전 수업을 한 주에서 가장 기다려지는 시간으로 바꿔 줍니다. 팀이 카테고리와 점수를 고르면 문제가 화면 가득 나타나고, 선생님은 한 번만 눌러 점수를 주면 됩니다. 점수판이 자동으로 계산해 주고, 숨어 있는 두 배 점수 칸과 점수를 거는 파이널 라운드 덕분에 마지막 문제까지 긴장감이 이어집니다.
문제를 직접 만들어도 되고 예시로 시작해도 됩니다. ‘예시: 초등 복습’에는 수학, 과학, 국어, 사회, 동물 문제가, ‘예시: 수학’에는 덧셈과 뺄셈, 곱셈과 나눗셈, 도형, 측정 문제가 들어 있고, ‘영어 예시’는 영어로 된 원래 게임을 불러옵니다. 게임은 이 브라우저에 저장되고 화면 하나로 진행되니 학생 계정이나 기기가 필요 없어요.
3단계로 게임 준비하기
문제를 만들어요. ‘문제와 정답’에서 카테고리 2~6개, 카테고리별 문제 3~5개, 점수 단위(100–500, 200–1000, 1–5)를 고르고 칸마다 문제와 정답을 입력하세요. 예시 버튼을 눌러 바로 시작할 수도 있어요.
팀을 정해요. 팀을 2~6개로 정하고 이름을 바꾸거나, ‘학급을 팀으로 나누기’를 눌러 학생 명단으로 팀을 무작위로 나누세요. ‘답 제한 시간’, ‘숨은 두 배 점수 칸’, ‘틀리면 점수 감점’도 설정할 수 있어요.
큰 화면에서 진행해요. ‘수업 발표 모드’를 열고 칸을 누른 뒤 ‘정답 보기’를 누르고, 맞힌 팀 버튼(또는 숫자 키 1–6)으로 점수를 주세요. 마지막은 ‘파이널 라운드’나 ‘우승 팀 보기’로 축하 꽃가루와 함께 마무리해요.
수업에서 이렇게 활용해 보세요
단원 평가 전 복습
단원의 차시마다 카테고리를 하나씩 만들고 쉬운 문제부터 어려운 문제까지 5개씩 넣으세요. 팀을 나눠 진행하고 파이널 라운드로 마지막 한 문제에 점수를 걸며 마무리합니다.
모든 팀이 함께 답하기
‘정답 보기’를 누르기 전에 모든 팀이 미니 화이트보드에 답을 쓰게 하세요. 같은 문제에서 맞힌 팀 모두에게 점수를 줄 수 있어서 차례를 기다리는 팀이 없어요.
저학년용 짧은 게임
점수 단위를 1–5로 하면 점수 계산이 쉬워요. 카테고리 3개, 문제 3개의 작은 게임판을 만들고 답 제한 시간을 30초로 정한 뒤 문제를 소리 내어 읽어 주세요.
학년 선생님들과 함께
한 선생님이 게임을 만들어 ‘링크 공유’로 보내면 됩니다. 반이 바뀔 때마다 ‘새 라운드’를 누르면 문제는 그대로 두고 게임판과 점수만 초기화되며, 두 배 점수 칸도 새 자리에 숨겨져요.
자주 묻는 질문
다른 선생님과 게임을 공유할 수 있나요?
네. ‘링크 공유’는 카테고리, 문제, 정답 등 게임 전체를 링크 안에 담기 때문에 아무것도 업로드되지 않고 계정도 필요 없어요. 링크를 열면 게임이 불러와지고, 원래 게임으로 돌아가고 싶을 때 쓸 수 있는 ‘되돌리기’ 버튼이 함께 나타나요.
다른 팀에 점수를 잘못 줬어요.
이미 푼 칸은 흐리게 게임판에 남아 있어요. 그 칸을 다시 눌러 점수를 받은 팀을 바꾸면 점수판이 자동으로 고쳐집니다. 각 팀 아래의 − / + 버튼으로 점수를 직접 고칠 수도 있어요.
파이널 라운드는 어떻게 진행되나요?
편집 화면에서 파이널 라운드를 켜고 마지막 문제를 입력하세요. 시작하면 각 팀이 자기 점수만큼(뒤처진 팀은 가장 높은 칸의 점수만큼) 걸 수 있어요. 맞히면 건 점수를 얻고 틀리면 잃은 뒤 우승 팀이 발표됩니다.
두 배 점수 칸은 어떻게 작동하나요?
‘없음’, ‘1칸’, ‘2칸’ 중에서 고르세요. 칸은 무작위로 정해지고 첫 줄에는 절대 나오지 않으며, 선생님도 위치를 알 수 없어요. 팀이 그 칸을 열면 문제 전에 ‘두 배 점수!’ 화면이 나오고 그 문제는 점수가 두 배가 됩니다.