Juego de repaso tipo concurso
Un tablero de categorías y puntos para repasar en equipos, con marcador, casillas de puntos dobles y ronda final, listo para la pizarra digital.
Juego de repaso de primaria
- Equipo Rojo0
- Equipo Azul0
Toca una casilla para abrirla. Da los puntos con los botones de cada equipo (o las teclas 1–2); corrige cualquier marcador con − / +. Las casillas jugadas se pueden volver a abrir.
Equipos y reglas
La misma lista de la clase sirve para todas las herramientas de nombres de FreeClassTool. Se guarda solo en este dispositivo; los nombres nunca se suben a internet. Pásala a otra computadora
Preguntas y respuestas
- 100
- 200
- 300
- 400
- 500
Una casilla sin pregunta queda vacía en el tablero.
Se guarda automáticamente en este navegador. Compartir enlace mete todo el juego dentro del propio enlace: no se sube nada.
Sobre: Juego de repaso tipo concurso
Un repaso con formato de concurso convierte la preparación de un examen en el momento más esperado de la semana. Los equipos eligen una categoría y un valor, la pregunta ocupa toda la pantalla y tú das los puntos con un toque mientras el marcador lleva la cuenta. Las casillas ocultas de puntos dobles y una ronda final en la que cada equipo apuesta sus puntos mantienen la emoción hasta la última pregunta.
Puedes escribir tus propias preguntas o empezar con un ejemplo: Ejemplo: primaria trae un repaso de matemáticas, ciencias, lengua, geografía y animales; Ejemplo: matemáticas, sumas, tablas, geometría y medidas; y Ejemplo en inglés carga el juego original en inglés. Todo se guarda en este navegador y se juega en una sola pantalla, así que los estudiantes no necesitan cuentas ni dispositivos.
Prepara tu juego en 3 pasos
Escribe las preguntas. En Preguntas y respuestas elige de 2 a 6 categorías con 3 a 5 preguntas cada una y valores de 100–500, 200–1000 o 1–5. Escribe la pregunta y la respuesta de cada casilla, o pulsa uno de los botones de ejemplo.
Prepara los equipos. Elige de 2 a 6 equipos y cámbiales el nombre, o pulsa Repartir la clase en equipos para formarlos al azar con tu lista de la clase. Ajusta el Tiempo para responder, las Casillas ocultas de puntos dobles y si las respuestas incorrectas restan puntos.
Juega en la pantalla grande. Abre el Modo presentación para el aula, toca una casilla, pulsa Ver respuesta y da los puntos al equipo que acertó (también con las teclas 1–6). Termina con la Ronda final o con Ver ganador para celebrarlo con confeti.
Ideas para usar el juego de repaso en clase
Repaso antes del examen
Crea una categoría por cada tema de la unidad, con cinco preguntas de fácil a difícil. Reparte la clase en equipos y cierra con la ronda final para que cada equipo apueste en una última pregunta.
Todos los equipos responden
Pide que cada equipo escriba su respuesta en una pizarra pequeña antes de pulsar Ver respuesta. Puedes dar los puntos a todos los equipos que acertaron la misma pregunta, así nadie se queda esperando turno.
Partidas cortas para los más pequeños
Con los valores 1–5 el marcador es fácil de sumar. Arma un tablero de 3 categorías con 3 preguntas, pon 30 s para responder y lee cada pregunta en voz alta mientras aparece en pantalla.
Un juego para todo el equipo docente
Una persona crea el juego y lo envía con Compartir enlace. Entre una clase y otra, Nueva ronda reinicia el tablero y los puntos sin borrar las preguntas, y esconde las casillas dobles en otros lugares.
Preguntas frecuentes
¿Puedo compartir mi juego con otro docente?
Sí. Compartir enlace mete todo el juego —categorías, preguntas y respuestas— dentro del propio enlace, así que no se sube nada y no hace falta cuenta. Al abrirlo, el juego se carga con un botón Deshacer por si tu colega quiere recuperar el suyo.
¿Qué pasa si doy los puntos al equipo equivocado?
Las casillas jugadas se quedan en el tablero, más oscuras. Toca una para abrirla de nuevo y cambiar quién se lleva los puntos: el marcador se actualiza solo. También puedes corregir cualquier marcador con los botones − y + de cada equipo.
¿Cómo funciona la ronda final?
Actívala en el editor y escribe una última pregunta. Al empezar, cada equipo apuesta hasta el total de sus puntos (o hasta el valor de la casilla más alta si va por detrás). Si acierta, suma su apuesta; si falla, la pierde. Después aparece el ganador.
¿Cómo funcionan las casillas de puntos dobles?
Elige Ninguna, 1 casilla o 2 casillas. Se colocan al azar, nunca en la primera fila, y nadie sabe dónde están, ni siquiera tú. Cuando un equipo abre una, aparece «¡Puntos dobles!» antes de la pregunta y esa casilla vale el doble.