Carrera de patos: temporizador y sorteo
Una cuenta atrás que se convierte en carrera: el pato ganador cruza la meta justo cuando el reloj llega a cero.
Escribe las cifras como en un microondas: 5 0 0 = 5:00.
Sobre: Carrera de patos: temporizador y sorteo
Una cuenta atrás normal dice cuánto tiempo queda; una carrera de patos hace que tus estudiantes quieran mirarla. Elige el tiempo para recoger el aula, una pausa activa o el trabajo individual, y una fila de patos con número o con nombre atraviesa la pizarra digital, se adelantan unos a otros y uno cruza la meta exactamente cuando el reloj marca 00:00:00.
El sorteo es justo: al pulsar Empezar carrera, el ganador se elige con el generador aleatorio seguro del navegador y todos los patos tienen la misma probabilidad. La carrera se anima después para que haya cambios de líder y una recta final emocionante. Funciona en Chromebooks, iPads, portátiles y pizarras digitales, sin instalar nada y sin registrarse.
Cómo organizar una carrera de patos en 3 pasos
Elige los patos. Con Números corren de 2 a 30 patos numerados; con Nombres corre tu lista de la clase, un nombre por línea. Elige el estilo: Mezcla (30 disfraces), Clásicos, Halloween o Navidad.
Pon el tiempo. Escribe horas, minutos y segundos, usa el teclado numérico como un microondas (5 0 0 = 5:00) y pulsa Fijar, o elige un tiempo rápido de 30 s a 10 min.
Empieza la carrera. Pulsa Empezar carrera: suena el silbato y la música. Puedes Pausar, Continuar o Reiniciar cuando quieras. A las 00:00:00 llegan el flash de la foto, los fuegos artificiales y el confeti.
Ideas para usar la carrera de patos en clase
Recoger por mesas
Numera los patos como tus mesas y elige 2 o 3 minutos. Cada mesa anima a su pato mientras recoge, y el final de la carrera es el momento de ver qué mesas están listas.
Pausa activa con música
Una carrera de 3 a 5 minutos para estirarse o bailar. La música marca el movimiento y la fanfarria indica que la pausa terminó. La música tiene su propio botón si prefieres silencio.
Elegir al encargado del día
Con Nombres, cada estudiante es un pato. Tras la carrera, Quitar a… deja al ganador fuera de la siguiente, sin borrarlo de tu lista. Que vuelvan todos devuelve a todos a la salida.
Carrera en la fiesta de la clase
Elige patos de Halloween o de Navidad y una carrera de 30 s para decidir quién elige primero. En modo presentación, Espacio inicia o pausa y R reinicia.
Preguntas frecuentes
¿Cómo hago un sorteo de patos?
Elige Nombres y escribe la lista de la clase, o Números para patos con número, pon el tiempo y pulsa Empezar carrera. El ganador se elige al azar con el generador seguro del navegador en cuanto empieza la carrera, y su pato cruza la meta justo cuando el reloj llega a 00:00:00.
¿El ganador se decide de verdad al azar?
Sí. Se elige al pulsar Empezar carrera, con el generador aleatorio seguro del navegador, y cada pato tiene exactamente la misma probabilidad. Los adelantamientos son solo espectáculo.
¿Puedo usarla como temporizador normal?
Sí. Cualquier tiempo de 3 segundos a 99:59:59. El reloj digital grande queda arriba a la derecha de la pista, y los efectos de sonido y la música tienen cada uno su botón.
¿Qué pasa si tengo más de 30 estudiantes?
Hay un pato por carril, así que corren los primeros 30 nombres y la herramienta te avisa. Cada vez que quitas a un ganador, entra el siguiente nombre de la lista.
¿Dónde se guarda mi lista?
Solo en este dispositivo. Es la misma lista de la clase que usan las demás herramientas de nombres de FreeClassTool, y los nombres nunca se suben a internet.