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Marcador para el aula

Un marcador grande para la pizarra digital: de 2 a 8 equipos, +1, −1 y tus propias cantidades, con corona para el equipo que va en cabeza.

Juegos y concursosGratis · Sin registroTodos los niveles

Marcador

  1. Equipo 1

  2. Equipo 2

  3. Equipo 3

  4. Equipo 4

Toca una puntuación para escribir un número exacto (también negativo). La corona marca al equipo que va en cabeza.

Atajos de teclado en el modo presentación: 1–4 elegir equipo · + o ↑ sumar 1 · − o ↓ restar 1 · ← → equipo siguiente · Esc salir

Equipos y ajustes

  • Puntos: 0
  • Puntos: 0
  • Puntos: 0
  • Puntos: 0

Toca un círculo de color para darle otro color a ese equipo. Los nombres solo se guardan en este navegador.

Hasta 3 cantidades de 2 a 1000, separadas por comas. Todos los equipos tienen siempre −1 y +1.

Reiniciar puntos deja a todos los equipos en 0 (y en la Ronda 1), pero mantiene nombres y colores. Puedes deshacerlo.

Sobre: Marcador para el aula

Lleva la puntuación de juegos de repaso, Educación Física o concursos de ortografía sin hacer palitos en la pizarra. Configura de 2 a 8 equipos, cada uno con su nombre y su color, y cada tarjeta muestra una puntuación enorme con los botones −1 y +1 y tus botones rápidos, por ejemplo +5 y +10. Toca una puntuación para escribir el número exacto; también se admiten puntuaciones negativas.

Una corona marca al equipo que va en cabeza y los empates se muestran como empates. Mostrar ganador cierra la partida con la clasificación final y confeti, y Ordenar por puntos coloca los equipos del primero al último. Los nombres, colores y puntos se guardan en este navegador, así que siguen ahí al recargar. Funciona gratis en Chromebooks, iPads, portátiles y pizarras digitales, sin cuenta ni descargas.

Lleva la puntuación en 3 pasos

  1. Prepara los equipos. Elige de 2 a 8 equipos y escribe un nombre para cada uno, o deja Equipo 1, Equipo 2… Toca el círculo de color de un equipo para cambiarlo a un color libre.

  2. Elige los botones de puntos. Todos los equipos tienen −1 y +1. En Botones rápidos escribe hasta tres cantidades, como 5, 10, y activa Botones de resta para las cantidades rápidas si las respuestas incorrectas restan puntos.

  3. Proyecta y juega. Pulsa Modo presentación para el aula para ver los puntos a pantalla completa. Activa el Contador de rondas y usa Siguiente ronda; al final, pulsa Mostrar ganador.

Ideas para usar el marcador en clase

  • Repaso con pizarras blancas

    Haz una pregunta, deja que cada equipo escriba la respuesta y toca +1 para cada acierto. Con el Contador de rondas, todos ven por qué pregunta vais.

  • Educación Física y relevos

    Proyecta el marcador en el gimnasio o ábrelo en una tableta. Los botones rápidos como +5 o +10 suman los puntos grandes de un solo toque.

  • Puntos por mesas toda la semana

    Asigna un equipo a cada mesa y suma puntos por el trabajo en equipo o por tener la mesa ordenada. Los puntos se guardan en este navegador y siguen ahí al día siguiente.

  • Concursos sin tocar la pantalla

    En el modo presentación, pulsa 1–8 para elegir un equipo y + o − para cambiar su puntuación desde el teclado. Si un punto fue al equipo equivocado, toca la puntuación y corrígela.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden tener puntos negativos?

Sí. El botón −1 y las puntuaciones escritas pueden bajar de cero, algo útil cuando un error resta un punto. Activa Botones de resta para las cantidades rápidas para añadir botones como −5 o −10.

¿Cómo empiezo otra partida con los mismos equipos?

Pulsa Reiniciar puntos: todos los equipos vuelven a 0 y el contador a la Ronda 1, pero se mantienen los nombres y colores. Si te equivocas, el botón Deshacer que aparece debajo del marcador recupera los puntos.

¿Qué atajos de teclado tiene?

En el modo presentación: 1–8 eligen un equipo, + o ↑ suman 1, − o ↓ restan 1 y ← → pasan al equipo siguiente o al anterior. Con el Contador de rondas activado, N pasa a la siguiente ronda. Esc para salir.

¿Qué pasa si hay empate?

Todos los equipos con la puntuación más alta reciben la corona y la etiqueta Empate. Mostrar ganador nombra a todos los empatados, y la clasificación final les da el mismo puesto.