Juego de cálculo mental contra el reloj
Practica sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con un teclado numérico grande, rachas y récords personales, o proyecta las operaciones para toda la clase.
Contra el reloj
Multiplicación · tablas hasta el 10 · 1 min
Ajustes del juego
Responde con el teclado numérico de la pantalla o con el teclado (números, Retroceso, Intro). Las operaciones falladas vuelven a salir unas preguntas después. Los ajustes y los récords se guardan solo en este navegador.
Sobre: Juego de cálculo mental contra el reloj
La agilidad en el cálculo crece con prácticas cortas y frecuentes, y una carrera contra el reloj las convierte en un juego. Cada estudiante responde una operación grande cada vez, con el teclado de la pantalla o el del ordenador, y sabe al instante si acertó. Todas las operaciones del grupo salen antes de que se repita alguna, y la que se falla vuelve a aparecer unas preguntas después.
Al terminar, los resultados muestran los aciertos, la precisión, los aciertos por minuto y la mejor racha, además de la lista de operaciones falladas con su respuesta. Las restas salen de las sumas y las divisiones de las multiplicaciones, así que nunca hay negativos ni decimales. Funciona gratis en Chromebooks, iPads y pizarras digitales, sin registro.
Empieza una ronda en 3 pasos
Elige las operaciones. Suma, Resta, Multiplicación, División o un Mixto, y después el rango: hasta 10 o hasta 20 para + −, tablas hasta el 5, el 10 o el 12 para × ÷. Con el Número protagonista practicas una sola familia, por ejemplo solo el 7.
Elige el modo y la duración. Contra el reloj es para un estudiante por dispositivo: 1, 2 o 3 min, o 20 preguntas. Para toda la clase muestra cada operación en la pizarra durante 3, 5 u 8 s y luego su respuesta.
Juega y practica lo que falló. Tras una cuenta atrás 3-2-1, escribe cada respuesta y pulsa Intro. Practicar las falladas abre una ronda sin tiempo solo con esas operaciones.
Ideas para el cálculo mental en el aula
Calentamiento de un minuto
Empieza la clase de matemáticas con una ronda de 1 min en los Chromebooks o iPads. Mantén la misma operación toda la semana para que cada estudiante intente superar su récord.
Operaciones para toda la clase
Elige Para toda la clase, abre el Modo presentación para el aula y pon 8 s para operaciones nuevas o 3 s cuando ya las dominan. Con Espacio pausas para comentar una estrategia, como los dobles más uno para 6 + 7.
Una tabla cada vez
Si la clase trabaja la tabla del 6, elige Mixto × ÷ con tablas hasta el 10 y el 6 como número protagonista: salen operaciones como 6 × 4 = 24 y 24 ÷ 6 = 4.
Rincón de matemáticas
Cada estudiante juega una ronda de 20 preguntas y revisa sus operaciones falladas. Puede copiarlas en una nota para estudiarlas antes de la siguiente visita.
Preguntas frecuentes
¿Cómo practico solo una tabla, por ejemplo la del 7?
Elige Multiplicación (o Mixto × ÷) con tablas hasta el 10 o el 12 y marca el 7 como número protagonista. Todas las operaciones de la ronda incluyen el 7, y debajo se indica cuántas operaciones hay en el grupo.
¿Qué pasa cuando un estudiante se equivoca?
La respuesta correcta aparece enseguida en la pantalla y esa operación vuelve a salir unas preguntas después. Al final, los resultados la muestran con su respuesta y Practicar las falladas abre una ronda corta solo con esas operaciones.
¿Cómo se guardan los récords?
Cada combinación de operación, rango, duración y número protagonista tiene su propio récord, guardado solo en este navegador. Gana quien tenga más aciertos; en 20 preguntas, el empate lo desempata el menor tiempo. Un nuevo récord se celebra con confeti.
¿Hace falta cuenta? ¿Se recogen datos?
No hace falta cuenta ni registro. El juego solo guarda los ajustes y los récords en el navegador de ese dispositivo; las respuestas no se envían a ningún sitio. Puedes borrar los récords cuando quieras con Borrar récords.