Chuyển đến nội dung
FreeClassTool.
VI — Ngôn ngữ: Tiếng Việt
Bản tiếng Anh

Trò chơi tính nhẩm nhanh

Luyện cộng, trừ, nhân, chia với bàn phím số cỡ lớn, chuỗi đúng liên tiếp và kỷ lục cá nhân — hoặc chiếu phép tính lên bảng cho cả lớp cùng nhẩm.

Toán và xác suấtMiễn phí · Không cần đăng kýTiểu học

Đua với thời gian

Phép nhân · bảng đến 10 · 1 phút

Cài đặt trò chơi

Cài đặt trò chơi
Chế độ
Phép tính
Phạm vi
Luyện riêng một số (tùy chọn)

Chọn một số để chỉ luyện các phép tính có số đó. Có 100 phép tính trong bộ này.

Thời lượng

Trả lời bằng bàn phím số trên màn hình hoặc bàn phím máy (phím số, Backspace, Enter). Phép tính làm sai sẽ quay lại sau vài câu. Cài đặt và kỷ lục chỉ được lưu trên trình duyệt này.

Giới thiệu: Trò chơi tính nhẩm nhanh

Kỹ năng tính nhẩm tiến bộ nhờ những lần luyện ngắn mà đều đặn, và chạy đua với thời gian biến việc luyện tập thành trò chơi. Học sinh trả lời từng phép tính cỡ lớn bằng bàn phím số trên màn hình hoặc bàn phím máy, và biết ngay mình đúng hay sai. Mọi phép tính trong bộ đều xuất hiện trước khi có phép nào lặp lại, còn phép làm sai sẽ quay lại sau vài câu.

Cuối lượt, màn hình kết quả cho biết số câu đúng, độ chính xác, số câu đúng mỗi phút và chuỗi dài nhất, kèm danh sách phép tính làm sai và đáp án đúng. Phép trừ được tạo từ phép cộng, phép chia từ phép nhân, nên không bao giờ ra số âm hay phép chia có dư. Công cụ miễn phí, chạy trên Chromebook, iPad và bảng tương tác, không cần đăng ký.

Bắt đầu một lượt chơi trong 3 bước

  1. Chọn phép tính. Chọn Phép cộng, Phép trừ, Phép nhân, Phép chia hoặc Trộn, rồi chọn phạm vi: phạm vi 10 hoặc 20 cho + −, bảng đến 5, 10 hoặc 12 cho × ÷. Mục Luyện riêng một số giúp luyện các phép tính có một số, ví dụ chỉ số 7.

  2. Chọn chế độ và thời lượng. Đua với thời gian dành cho mỗi em một thiết bị: 1, 2 hoặc 3 phút, hoặc 20 câu. Chiếu cho cả lớp hiện từng phép tính trên bảng trong 3, 5 hoặc 8 giây rồi hiện đáp án.

  3. Chơi rồi luyện lại câu sai. Sau khi đếm ngược 3-2-1, nhập đáp án và nhấn Enter. Nút Luyện lại phép tính sai mở một lượt không giới hạn thời gian, chỉ gồm những phép tính đó.

Gợi ý dùng trò chơi tính nhẩm trên lớp

  • Khởi động một phút

    Mở đầu tiết Toán bằng một lượt 1 phút trên Chromebook hoặc máy tính bảng. Giữ nguyên phép tính trong cả tuần để mỗi em thử phá kỷ lục của chính mình.

  • Cả lớp cùng nhẩm

    Chọn Chiếu cho cả lớp, mở Chế độ trình chiếu lớp học và đặt 8 giây cho phép tính mới, 3 giây khi các em đã thuộc. Nhấn phím cách để tạm dừng và cùng bàn cách nhẩm, như 6 + 7 bằng 6 + 6 rồi thêm 1.

  • Từng bảng nhân một

    Khi lớp đang học bảng nhân 6, chọn Trộn × ÷ với Bảng đến 10 và chọn số 6: các phép như 6 × 4 = 24 và 24 ÷ 6 = 4 xen kẽ nhau.

  • Góc học Toán

    Mỗi em chơi một lượt 20 câu rồi xem lại các phép tính làm sai. Các em có thể chép ra giấy để ôn trước lần chơi sau.

Câu hỏi thường gặp

Làm sao luyện riêng một bảng nhân, ví dụ bảng 7?

Chọn Phép nhân (hoặc Trộn × ÷) với Bảng đến 10 hoặc Bảng đến 12, rồi chọn số 7 ở mục Luyện riêng một số. Mọi phép tính trong lượt đều có số 7, và bên dưới cho biết bộ có bao nhiêu phép tính.

Khi học sinh làm sai thì sao?

Đáp án đúng hiện ngay trên màn hình, và phép tính đó quay lại sau vài câu. Cuối lượt, kết quả liệt kê phép tính kèm đáp án, và Luyện lại phép tính sai mở một lượt ngắn chỉ với những phép đó.

Kỷ lục được lưu thế nào?

Mỗi tổ hợp phép tính, phạm vi, thời lượng và số luyện riêng có kỷ lục riêng, chỉ lưu trên trình duyệt này. Nhiều câu đúng hơn thì thắng; với lượt 20 câu, nếu bằng nhau thì ai nhanh hơn thắng. Kỷ lục mới được chúc mừng bằng pháo giấy.

Có cần tài khoản không? Có thu thập dữ liệu không?

Không cần tài khoản hay đăng ký. Trò chơi chỉ lưu cài đặt và kỷ lục trên trình duyệt của thiết bị đó; đáp án không được gửi đi đâu cả. Thầy cô có thể xóa kỷ lục bất cứ lúc nào bằng nút Xóa kỷ lục.