Chuyển đến nội dung
FreeClassTool.
VI — Ngôn ngữ: Tiếng Việt
Bản tiếng Anh

Tung đồng xu sấp ngửa online

Tung 1–3 đồng xu 3D sống động và xem tỉ lệ mặt ngửa, mặt sấp dần tiến về 50/50.

Toán và xác suấtMiễn phí · Không cần đăng kýTiểu học và THCS

Số đồng xu

Thống kê xác suất

Ngửa: 0 (0%)Sấp: 0 (0%)

Ngửa50%Sấp
Tổng số lần tung
0
Ngửa
0
Sấp
0

Các lần tung gần đây (mới nhất trước)

Tung vài đồng xu và xem tỉ lệ phần trăm dần tiến về 50/50.

Giới thiệu: Tung đồng xu sấp ngửa online

Ai được đi trước? Nhóm nào được chọn đề tài? Tung đồng xu là xong trong vài giây, và cả lớp đều thấy kết quả công bằng. Công cụ này tung một, hai hoặc ba đồng xu 3D xoay trên không rồi rơi xuống kèm tiếng leng keng, nên mọi quyết định diễn ra trước mắt cả lớp chứ không phải với một đồng xu lăn mất dưới gầm bàn. Mỗi đồng xu do bộ sinh số ngẫu nhiên an toàn của trình duyệt quyết định, mặt ngửa và mặt sấp có cơ hội như nhau.

Đây cũng là một “phòng thí nghiệm” xác suất có sẵn: cho học sinh dự đoán 20 lần tung sẽ ra bao nhiêu mặt ngửa, rồi xem Thống kê xác suất đếm từng lần, hiện tỉ lệ phần trăm và đẩy thanh màu dần về mốc 50%. 30 lần tung gần nhất và chuỗi dài nhất là chủ đề thảo luận thú vị, còn Chế độ trình chiếu lớp học hiện đồng xu cỡ lớn và số liệu trên máy chiếu, không có quảng cáo.

Tung đồng xu trong 3 bước

  1. Chọn đồng xu. Chọn 1, 2 hoặc 3 đồng xu và một kiểu: Vàng cổ điển, Đồng xu bạc, Halloween ma quái hoặc Giáng sinh rộn ràng.

  2. Tung. Bấm Tung đồng xu, chạm vào đồng xu hoặc nhấn phím cách. Khi bật Kết thúc hồi hộp (mặc định), đồng xu cuối bay cao hơn, chao đảo trên cạnh và để lộ mặt kia trong chốc lát rồi mới nằm xuống; tắt đi nếu muốn tung nhanh.

  3. Đọc thống kê. Thống kê xác suất đếm mọi lần tung và hiện mặt ngửa, mặt sấp bằng số, phần trăm và một thanh màu có vạch 50%. Bấm Xóa thống kê để bắt đầu thí nghiệm mới.

Gợi ý dùng đồng xu trong lớp

  • Ai đi trước?

    Trước giờ tranh biện, trò chơi hay khi xếp thứ tự thuyết trình, mỗi bên chọn sấp hoặc ngửa, rồi thầy cô tung một đồng xu trên bảng. Kết quả hiện thật to cho cả lớp cùng thấy.

  • Thí nghiệm với hai đồng xu

    Chọn 2 đồng xu và cho học sinh đoán kết quả nào xuất hiện nhiều nhất: “Tất cả ngửa!”, “Tất cả sấp!” hay có cả sấp lẫn ngửa. Sau nhiều lần tung, cùng bàn vì sao một ngửa một sấp có thể xảy ra theo hai cách.

  • Bàn về chuỗi liên tiếp

    Ra năm mặt ngửa liên tiếp thì lần sau “chắc chắn” là sấp? Cứ tung tiếp để kiểm chứng: mỗi lần tung là độc lập, và chuỗi dài nhất hiện ngay cạnh các lần tung gần đây.

  • Đồng xu theo mùa

    Dùng Halloween ma quái vào tháng Mười hoặc Giáng sinh rộn ràng vào tháng Mười Hai để chọn giữa hai câu chuyện, hay quyết định đội nào trả lời trước trong trò chơi ôn tập.

Câu hỏi thường gặp

Đồng xu có thật sự 50/50 không?

Có. Mỗi đồng xu do bộ sinh số ngẫu nhiên an toàn mật mã của trình duyệt quyết định, mặt ngửa và mặt sấp có cơ hội như nhau. Hình động, kể cả lúc chao đảo trong Kết thúc hồi hộp, chỉ bắt đầu sau khi kết quả đã được chọn và không bao giờ thay đổi kết quả.

Số lần sấp ngửa có được lưu lại không?

Có. Thống kê xác suất được lưu trên trình duyệt này, nên vẫn còn sau khi đóng trang — tiện cho thí nghiệm kéo dài nhiều ngày. Bấm Xóa thống kê để bắt đầu lại.

Có tung được hơn ba đồng xu không?

Công cụ này tung 1, 2 hoặc 3 đồng xu. Nếu cần nhiều hơn, mở công cụ xúc xắc ảo 3D, chuyển sang chế độ Tung đồng xu và tung tối đa 6 đồng. Hai công cụ dùng chung một bảng đếm sấp ngửa.

Có miễn phí khi trình chiếu trên lớp không?

Có, miễn phí 100% và không cần đăng ký. Chế độ trình chiếu lớp học hiện đồng xu cỡ lớn, kết quả và số liệu, ẩn quảng cáo, và cho phép tung bằng phím cách hoặc bút trình chiếu.