Pile ou face en ligne
Lancez 1 à 3 pièces 3D réalistes et observez les pourcentages de pile et de face se rapprocher de 50/50.
Suivi des probabilités
Face : 0 (0 %)Pile : 0 (0 %)
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Derniers lancers (du plus récent au plus ancien)
Lancez quelques pièces et regardez les pourcentages se rapprocher de 50/50.
À propos : Pile ou face en ligne
Qui commence ? Quelle équipe choisit le sujet ? Un pile ou face règle la question en quelques secondes, et tout le monde voit que c’était juste. Cet outil lance une, deux ou trois pièces 3D qui tournoient dans les airs et retombent avec un tintement métallique : la décision se prend devant toute la classe, pas avec une pièce qui roule sous une table. Chaque pièce est tirée par le générateur aléatoire sécurisé du navigateur, avec exactement la même chance pour pile et pour face.
C’est aussi un petit laboratoire de probabilités : demandez aux élèves de prédire combien de « face » sortiront en 20 lancers, puis regardez le Suivi des probabilités compter chaque lancer, afficher les pourcentages et faire glisser la barre vers 50 %. Les 30 derniers lancers et la plus longue série alimentent la discussion, et le Mode présentation en classe affiche des pièces géantes et les statistiques sur le TBI, sans publicité.
Jouer à pile ou face en 3 étapes
Choisissez vos pièces. Choisissez 1, 2 ou 3 pièces et un style : Or classique, Pièce d’argent, Halloween effrayant ou Noël festif.
Lancez. Cliquez sur Lancer la pièce, touchez la pièce ou appuyez sur la barre d’espace. Avec le Final à suspense activé (par défaut), la dernière pièce monte plus haut, vacille sur la tranche et montre un instant l’autre côté avant de retomber à plat ; désactivez-le pour des lancers rapides.
Lisez le suivi. Le Suivi des probabilités compte chaque lancer et affiche pile et face en nombres, en pourcentages et sur une barre avec un repère à 50 %. Cliquez sur Remettre à zéro pour lancer une nouvelle expérience.
Idées pour utiliser pile ou face en classe
Qui commence ?
Avant un débat, un jeu ou l’ordre de passage des exposés, chaque camp choisit pile ou face et vous lancez la pièce au tableau. Le résultat s’affiche en grand pour tout le monde.
Laboratoire à deux pièces
Avec 2 pièces, la classe prédit ce qui sortira le plus souvent : « Que des face ! », « Que des pile ! » ou un résultat mélangé. Après de nombreux lancers, discutez de la raison pour laquelle un pile et un face peuvent sortir de deux façons.
Parler des séries
Après cinq « face » d’affilée, pile est-il « dû » ? Continuez à lancer pour tester l’idée : chaque lancer est indépendant, et la plus longue série s’affiche avec les derniers lancers.
Des pièces de saison
Passez à Halloween effrayant en octobre ou à Noël festif en décembre pour choisir entre deux lectures ou décider quelle équipe répond en premier dans un jeu de révision.
Questions fréquentes
La pièce est-elle vraiment à 50/50 ?
Oui. Chaque pièce est tirée par le générateur aléatoire cryptographiquement sûr du navigateur, avec la même chance pour pile et pour face. L’animation, y compris le vacillement du Final à suspense, démarre une fois le résultat choisi et ne le change jamais.
Le décompte de pile et de face est-il enregistré ?
Oui. Le Suivi des probabilités est enregistré dans ce navigateur : il est toujours là après avoir fermé la page, pratique pour une expérience sur plusieurs jours. Cliquez sur Remettre à zéro pour repartir de zéro.
Peut-on lancer plus de trois pièces ?
Cet outil lance 1, 2 ou 3 pièces. Pour en lancer plus, ouvrez les dés virtuels 3D, passez en mode Pile ou face et lancez jusqu’à 6 pièces. Les deux outils partagent le même décompte.
Est-ce gratuit pour projeter en classe ?
Oui, 100 % gratuit et sans inscription. Le Mode présentation en classe affiche des pièces très grandes, le résultat et les statistiques, masque les publicités et permet de lancer avec la barre d’espace ou une télécommande de présentation.