Morpion de révision
Deux équipes, neuf cases et une question derrière chacune : une bonne réponse, et la case est à vous.
Morpion
Préparation de la grille…
Équipe X
Victoires : 0
Équipe O
Victoires : 0
Touchez une case pour ouvrir sa question, puis appuyez sur Juste (l’équipe prend la case) ou Faux (le tour passe). Trois symboles alignés, et c’est gagné.
Clavier : 1–9 ouvrir une case · dans une question : A voir la réponse, C juste, W faux, B retour · U annuler · N nouvelle partie après une victoire ou un match nul
Équipes et série
- 0 victoire
- 0 victoire
Touchez le X ou le O pour changer la couleur d’une équipe. Chaque nouvelle partie commence par l’autre équipe. Victoires et matchs nuls s’additionnent d’une partie à l’autre jusqu’à ce que vous remettiez la série à zéro.
Questions
Banques toutes prêtes
Exemple : 7 + 8 = ? - 15. La réponse se place après le dernier tiret entouré d’espaces (ou après une tabulation) : un signe moins dans la question ne pose donc pas de problème tant qu’une réponse suit. Il faut au moins 9 questions ; à partir de 18, Nouvelle partie distribue des questions qui n’étaient pas sur la grille précédente.
Vos questions, les noms des équipes et le score de la série sont enregistrés uniquement dans ce navigateur.
À propos : Morpion de révision
Le morpion que tous les élèves connaissent devient une révision en équipes. Chaque case de la grille 3×3 cache une question. L’équipe X et l’équipe O choisissent une case à tour de rôle ; la question s’affiche en grand et, pour la vérifier, vous appuyez sur Voir la réponse. Avec Juste, l’équipe prend la case ; avec Faux, la case reste libre, un petit point rouge s’y ajoute et la main passe à l’autre équipe. Trois symboles alignés, et c’est gagné : la ligne gagnante est tracée et des confettis tombent.
Saisissez vos propres questions, une par ligne, avec une réponse facultative après un tiret, ou chargez une banque toute prête : Calcul mental ou Sciences et français (les banques d’origine en anglais sont aussi proposées, pratiques en cours de langue). Pour simplement jouer, choisissez Morpion classique et touchez les cases sans questions. Le score de la série additionne les victoires de chaque équipe et les matchs nuls d’une partie à l’autre. Tout fonctionne dans le navigateur, sans inscription.
Jouer en 3 étapes
Préparez les questions. Saisissez au moins 9 questions, une par ligne, avec la réponse facultative après un tiret (« 7 + 8 = ? - 15 »), ou touchez une banque toute prête. Pour jouer sans questions, choisissez Morpion classique sous Type de jeu.
Nommez les équipes. Donnez un nom à l’équipe X et à l’équipe O, puis touchez le X ou le O à côté du nom pour changer sa couleur. Le Mode présentation en classe affiche la grille en grand sur le TBI ou le vidéoprojecteur.
Jouez et comptez les points. L’équipe dont c’est le tour choisit une case, on lit la question, puis vous appuyez sur Juste ou Faux ; le tour change tout seul. Après une victoire ou un match nul, Nouvelle partie mélange les questions et l’autre équipe commence.
Idées pour la classe
Révision avant l’évaluation
Collez au moins 18 questions sur la séquence, formez deux équipes et projetez la grille. Chaque équipe se concerte avant qu’un porte-parole donne la réponse à voix haute. Nouvelle partie distribue de nouvelles questions pour la manche suivante.
Calcul mental
Chargez la banque Calcul mental ou saisissez vos propres calculs, par exemple la table de 7. Quand une équipe a répondu, appuyez sur Voir la réponse pour que toute la classe vérifie, puis sur Juste ou Faux.
Vocabulaire
Mettez la définition en question et le mot en réponse : « Mot qui décrit un nom - adjectif ». Lisez chaque définition à voix haute pendant que les équipes cherchent à aligner trois cases.
Une pause en classe
Passez en Morpion classique pour une courte pause ou pour parler stratégie. Annuler efface un symbole mal placé, et le score de la série continue de compter victoires et matchs nuls.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ?
Oui, c’est gratuit et sans inscription. Vos questions, les noms des équipes et le score de la série sont enregistrés dans ce navigateur : vous les retrouvez la prochaine fois que vous ouvrez la page sur le même appareil.
Que se passe-t-il quand une équipe se trompe ?
Appuyez sur Faux. La case reste libre, avec un petit point qui signale l’erreur, et la main passe à l’autre équipe, qui peut choisir cette case ou une autre. Changer de question met dans la case une autre question de votre banque, tant qu’il en reste qui ne sont pas déjà sur la grille.
Combien de questions faut-il ?
Au moins 9, une par case, et jusqu’à 200. À partir de 18, Nouvelle partie distribue des questions qui n’étaient pas sur la grille précédente. La réponse est facultative : sans réponse, le bouton Voir la réponse n’apparaît tout simplement pas.
Peut-on jouer au clavier ?
Oui, en mode présentation ou après avoir cliqué sur le jeu. Les touches 1 à 9 ouvrent les cases de gauche à droite et de haut en bas. Dans une question, A affiche la réponse, C compte juste, W compte faux et B revient à la grille. U annule le dernier coup et N lance une nouvelle partie après une victoire ou un match nul.