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KO — 언어: 한국어
영어 버전

틱택토 복습 게임

두 팀, 아홉 칸, 칸마다 숨은 문제 하나. 맞히면 그 칸에 우리 팀 표시를 놓아요.

게임과 퀴즈무료 · 회원가입 없음모든 학년

틱택토

무승부: 0

판을 준비하는 중…

X팀

승리: 0

O팀

승리: 0

칸을 눌러 문제를 열고, 정답(그 팀이 칸을 차지) 또는 오답(차례가 넘어감)을 누르세요. 한 줄 세 칸을 먼저 채우면 이겨요.

키보드: 1–9 칸 열기 · 문제 화면에서: A 정답 보기, C 정답, W 오답, B 돌아가기 · U 되돌리기 · N 승부가 나면 새 게임

팀과 시리즈

  • 0 승
  • 0 승

X나 O를 누르면 팀 색이 바뀌어요. 새 게임은 지난번에 먼저 하지 않은 팀이 시작해요. 승리와 무승부는 초기화할 때까지 게임마다 쌓여요.

무승부: 0

문제

게임 방식

예시 문제

18문제

예: 7 + 8 = ? - 15. 정답은 앞뒤에 띄어쓰기가 있는 마지막 줄표(또는 탭) 뒤에 씁니다. 그래서 문제 안에 빼기 기호가 있어도 뒤에 정답이 있으면 괜찮아요. 최소 9문제가 필요하고, 18문제 이상이면 새 게임을 누를 때 지난 판에 없던 문제가 나와요.

문제, 팀 이름, 시리즈 점수는 이 브라우저에만 저장됩니다.

틱택토 복습 게임 소개

누구나 아는 3×3 틱택토가 팀 대항 복습 게임이 됩니다. 판의 칸마다 문제가 하나씩 숨어 있어요. X팀과 O팀이 번갈아 칸을 고르면 문제가 큰 글씨로 열리고, 선생님은 필요하면 정답 보기로 답을 확인합니다. 정답을 누르면 그 팀이 칸을 차지하고, 오답을 누르면 칸은 빈 채로 빨간 점이 하나 찍히며 상대 팀으로 차례가 넘어가요. 한 줄 세 칸을 먼저 채운 팀이 이기고, 승리한 줄에 선이 그어지며 색종이가 터집니다.

문제는 한 줄에 하나씩 직접 입력하고, 정답은 줄표 뒤에 써도 되고 안 써도 됩니다. 예시 문제인 수학 계산이나 과학과 국어를 불러올 수도 있어요(원래 있던 영어 문제도 그대로 있어 영어 시간에 쓸 수 있습니다). 문제 없이 놀고 싶다면 일반 틱택토를 고르세요. 시리즈 점수는 게임이 끝날 때마다 팀별 승리와 무승부를 쌓아 갑니다. 회원가입 없이 브라우저에서 바로 쓸 수 있어요.

틱택토 복습 게임 사용법 3단계

  1. 문제를 준비해요. 한 줄에 한 문제씩 최소 9문제를 입력하고, 정답은 줄표 뒤에 적어요(“7 + 8 = ? - 15”). 예시 문제를 눌러 불러와도 됩니다. 문제 없이 하려면 게임 방식에서 일반 틱택토를 고르세요.

  2. 팀 이름을 정해요. X팀과 O팀의 이름을 입력하고, 이름 옆의 X나 O를 누르면 팀 색이 바뀌어요. 수업용 전체 화면 모드를 누르면 전자칠판이나 프로젝터에 판이 크게 보입니다.

  3. 게임하고 점수를 세요. 차례인 팀이 칸을 고르면 문제를 읽고, 선생님이 정답이나 오답을 누릅니다. 차례는 저절로 바뀌어요. 승부가 나면 새 게임을 눌러 문제를 다시 섞고, 다른 팀이 먼저 시작합니다.

수업 활용 아이디어

  • 단원 평가 전 복습

    단원 문제를 18개 이상 붙여 넣고 반을 두 팀으로 나눠 판을 띄웁니다. 팀끼리 상의한 뒤 대표가 답을 말해요. 새 게임을 누르면 다음 판에는 다른 문제가 나옵니다.

  • 연산 연습

    수학 계산 예시를 불러오거나 7단 곱셈처럼 원하는 계산 문제를 직접 넣으세요. 팀이 답하면 정답 보기로 반 전체가 확인한 뒤 정답이나 오답을 누릅니다.

  • 낱말 뜻 복습

    뜻풀이를 문제로, 낱말을 정답으로 넣어 보세요. 예: “‘덥다’의 반대말 - 춥다”. 문제를 소리 내어 읽어 주면 두 팀이 한 줄 세 칸을 놓고 겨룹니다.

  • 쉬는 시간 두뇌 게임

    일반 틱택토로 바꿔 짧은 휴식이나 전략 이야기에 써 보세요. 잘못 놓은 표시는 되돌리기로 취소하고, 시리즈 점수는 계속 승리와 무승부를 셉니다.

자주 묻는 질문

무료인가요?

네, 무료이고 회원가입도 필요 없어요. 문제, 팀 이름, 시리즈 점수는 이 브라우저에 저장되므로 같은 기기에서 다시 열면 그대로 남아 있습니다.

팀이 틀리면 어떻게 되나요?

오답을 누르세요. 칸은 빈 채로 남고 틀린 표시로 작은 점이 찍히며, 상대 팀이 그 칸이나 다른 칸을 고를 수 있어요. 문제 바꾸기를 누르면 판에 없는 다른 문제가 문제 은행에 남아 있는 한 그 칸의 문제가 바뀝니다.

문제는 몇 개가 필요한가요?

칸마다 하나씩 최소 9문제, 최대 200문제까지 넣을 수 있어요. 18문제 이상이면 새 게임을 누를 때 지난 판에 없던 문제가 나옵니다. 정답은 선택 사항이라 정답이 없는 문제에는 정답 보기 버튼이 나오지 않아요.

키보드로도 할 수 있나요?

네, 전체 화면 모드에서나 게임을 한 번 클릭한 뒤에 쓸 수 있어요. 숫자 1~9는 왼쪽 위부터 오른쪽 아래까지 칸을 엽니다. 문제 화면에서는 A가 정답 보기, C가 정답, W가 오답, B가 판으로 돌아가기예요. U는 마지막 수를 되돌리고, N은 승부가 난 뒤 새 게임을 시작합니다.