Jogo da velha de revisão
Duas equipes, nove casas e uma pergunta escondida em cada uma: quem acerta marca seu X ou O.
Jogo da Velha
Preparando o tabuleiro…
Equipe X
Vitórias: 0
Equipe O
Vitórias: 0
Toque em uma casa para abrir a pergunta e aperte Certo (a equipe fica com a casa) ou Errado (a vez passa). Vence quem fizer três em linha.
Teclado: 1–9 abrir uma casa · com uma pergunta aberta: A mostrar resposta, C certo, W errado, B voltar · U desfazer · N nova partida depois de uma vitória ou empate
Equipes e série
- 0 vitórias
- 0 vitórias
Toque no X ou no O para mudar a cor de uma equipe. A cada nova partida, a outra equipe começa. Vitórias e empates vão somando de uma partida para outra até você zerar a série.
Perguntas
Bancos prontos
Exemplo: 7 + 8 = ? - 15. A resposta vem depois do último traço com espaços (ou de um Tab), então um sinal de menos dentro da pergunta não atrapalha, desde que venha uma resposta depois. São necessárias pelo menos 9 perguntas; com 18 ou mais, Nova partida sorteia perguntas que não estavam no último tabuleiro.
Suas perguntas, os nomes das equipes e o placar da série ficam salvos só neste navegador.
Sobre: Jogo da velha de revisão
O jogo da velha que todo aluno conhece vira uma revisão em equipe. Cada casa do tabuleiro 3×3 esconde uma pergunta. A equipe X e a equipe O escolhem uma casa por vez; a pergunta abre em letras grandes e, se quiser conferir, você aperta Mostrar resposta. Com Certo, a equipe fica com a casa; com Errado, a casa continua livre, ganha um pontinho vermelho e a vez passa para a outra equipe. Vence quem fizer três em linha, com a linha vencedora destacada e confete.
Digite suas próprias perguntas, uma por linha, com a resposta opcional depois de um traço, ou carregue um banco pronto: Cálculo mental ou Ciências e português (os bancos originais em inglês também estão lá, ótimos para a aula de inglês). Se a ideia é só jogar, escolha Jogo da velha comum e toque nas casas sem perguntas. O placar da série soma as vitórias de cada equipe e os empates de uma partida para outra. Tudo funciona no navegador, sem cadastro.
Como jogar em 3 passos
Prepare as perguntas. Digite pelo menos 9 perguntas, uma por linha, com a resposta opcional depois de um traço (“7 + 8 = ? - 15”), ou toque em um banco pronto. Para jogar sem perguntas, escolha Jogo da velha comum em Tipo de jogo.
Dê nome às equipes. Digite um nome para a equipe X e para a equipe O e toque no X ou no O ao lado do nome para mudar a cor. No Modo apresentação para a sala, o tabuleiro aparece grande na lousa digital ou no projetor.
Jogue e marque os pontos. A equipe da vez escolhe uma casa, a turma lê a pergunta e você aperta Certo ou Errado; a vez troca sozinha. Depois de uma vitória ou de um empate, Nova partida embaralha as perguntas e a outra equipe começa.
Ideias para usar na sala de aula
Revisão antes da prova
Cole 18 perguntas ou mais do conteúdo, divida a turma em duas equipes e projete o tabuleiro. Cada equipe discute a resposta antes de um representante falar em voz alta. Nova partida traz perguntas novas para a rodada seguinte.
Tabuada e contas de cabeça
Carregue o banco Cálculo mental ou digite suas próprias contas, como a tabuada do 7. Quando a equipe responder, aperte Mostrar resposta para a turma toda conferir e depois Certo ou Errado.
Vocabulário
Coloque a definição como pergunta e a palavra como resposta: “Palavra que dá característica ao substantivo - adjetivo”. Leia cada definição em voz alta enquanto as equipes tentam fechar três casas em linha.
Pausa rápida
Troque para Jogo da velha comum em uma pausa ou para conversar sobre estratégia. Desfazer anula uma marca colocada errado, e o placar da série continua contando vitórias e empates.
Perguntas frequentes
É grátis?
Sim, é grátis e sem cadastro. Suas perguntas, os nomes das equipes e o placar da série ficam salvos neste navegador, então continuam lá na próxima vez que você abrir a página no mesmo aparelho.
O que acontece quando uma equipe erra?
Aperte Errado. A casa continua livre, com um pontinho que mostra o erro, e a vez passa para a outra equipe, que pode escolher essa casa ou outra. Trocar pergunta coloca na casa outra pergunta do seu banco, desde que ainda haja perguntas que não estão no tabuleiro.
Quantas perguntas eu preciso?
Pelo menos 9, uma para cada casa, e até 200. Com 18 ou mais, Nova partida sorteia perguntas que não estavam no último tabuleiro. A resposta é opcional: se a pergunta não tiver uma, o botão Mostrar resposta simplesmente não aparece.
Dá para jogar pelo teclado?
Sim, no modo apresentação ou depois de clicar no jogo. As teclas 1 a 9 abrem as casas da esquerda para a direita, de cima para baixo. Com uma pergunta aberta, A mostra a resposta, C marca certo, W marca errado e B volta ao tabuleiro. U desfaz a última jogada e N começa uma nova partida depois de uma vitória ou empate.