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PT — Idioma: Português
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Relógio didático interativo

Um relógio de ponteiros grande que funciona como um de verdade, com a hora digital e por extenso e dois jogos para praticar na lousa digital.

Matemática e probabilidadeGrátis · Sem cadastroEnsino Fundamental
Modo

10:10

10 e 10

Arraste o ponteiro azul e comprido dos minutos ou o ponteiro vermelho e curto das horas. Quando o ponteiro dos minutos gira, o das horas anda junto, como num relógio de verdade.

Os ponteiros andam de
Mostrar no relógio e na leitura
Respostas de “Que horas são?”
Hora pedida em “Acerte o relógio”

Sobre: Relógio didático interativo

Para aprender a ler as horas, os alunos precisam ver como os dois ponteiros trabalham juntos. Neste relógio, quando você arrasta o ponteiro dos minutos, o das horas anda junto, como num relógio de engrenagens: às 3 e meia ele fica bem no meio, entre o 3 e o 4. Embaixo aparecem a hora digital e a hora por extenso, do jeito que se fala em sala: “3 e quinze”, “3 e meia”, “quinze para as 4”.

Escolha de quanto em quanto os ponteiros andam — Hora cheia, Meia hora, Quarto de hora, 5 min ou 1 min — para acompanhar o planejamento da turma, e passe para um jogo quando todos estiverem prontos. Funciona de graça no navegador, em Chromebooks, iPads, notebooks e lousas digitais, sem instalar nada e sem cadastro.

Como usar o relógio em 3 passos

  1. Escolha o nível. Em “Os ponteiros andam de”, escolha Hora cheia, Meia hora, Quarto de hora, 5 min ou 1 min. Os ponteiros, o botão Hora aleatória e os dois jogos seguem esse nível.

  2. Explore com a turma. No modo Explorar, arraste qualquer ponteiro, use as setas do teclado ou os botões −1 h e +1 h, ou toque em Hora aleatória ou Agora. Você pode mostrar ou esconder a hora digital, a hora por extenso, o formato 24 h e os números dos minutos.

  3. Pratique e projete. Em “Que horas são?” os alunos escolhem a resposta certa entre quatro; em “Acerte o relógio” eles movem os ponteiros até a hora pedida e tocam em Conferir. O Modo apresentação para a sala mostra o relógio em tela cheia e esconde os anúncios.

Ideias para usar o relógio em sala

  • Um nível de cada vez

    Comece com Hora cheia e Meia hora e avance para Quarto de hora, 5 min e 1 min ao longo do ano. Cada rodada dos jogos segue o nível escolhido, então ninguém recebe horas que ainda não sabe ler.

  • Uma volta do ponteiro grande

    Arraste devagar o ponteiro dos minutos das 3 em ponto até as 4 em ponto enquanto a turma observa o ponteiro pequeno andar. Pare em 3 e quinze, 3 e meia e quinze para as 4 e leiam juntos a hora por extenso.

  • Manhã e tarde em 24 horas

    Ative “Antes/depois do meio-dia (formato 24 h)” e toque em Depois do meio-dia: o mesmo relógio passa a mostrar 15:00 em vez de 3:00. É um jeito visual de ligar o relógio de ponteiros às horas do dia.

  • Cantinho do “Acerte o relógio”

    Em duplas, os alunos movem os ponteiros e tocam em Conferir. Se errarem, uma dica diz se o ponteiro das horas ou o dos minutos já está certo, e Mostrar leva os ponteiros até a resposta. Os pontos e a sequência motivam a continuar.

Perguntas frequentes

O ponteiro das horas anda mesmo junto com o dos minutos?

Sim. Quando o ponteiro dos minutos gira, o das horas anda junto, e ao passar pelo 12 ele vai para a hora seguinte. Se você arrastar o ponteiro das horas, só a hora muda e os minutos ficam iguais.

Como são escolhidas as respostas erradas de “Que horas são?”

As três opções erradas vêm de confusões comuns: trocar os ponteiros, ler a hora anterior ou a seguinte e ler o mostrador ao contrário; quando preciso, entram horas aleatórias. As respostas podem aparecer em digital ou por extenso.

Dá para mostrar a hora certa ou o formato 24 horas?

Sim. Agora coloca o relógio na hora do seu aparelho. Com “Antes/depois do meio-dia (formato 24 h)” ativado, a hora digital aparece de 0:00 a 23:59 conforme você escolhe Antes do meio-dia ou Depois do meio-dia, e ela muda sozinha quando os ponteiros passam pelo 12.

As configurações ficam salvas?

Sim. O nível, o modo, o que aparece no relógio e o som ficam salvos neste navegador. Os pontos e a sequência recomeçam do zero quando você muda de modo ou de nível, e Zerar pontos apaga tudo quando quiser.