Jeu de révision façon jeu télévisé
Un plateau de catégories et de points pour réviser en équipes, avec tableau des scores, cases à points doubles et manche finale, prêt pour le TBI.
Jeu de révision – école primaire
- Équipe rouge0
- Équipe bleue0
Touchez une case pour l’ouvrir. Donnez les points avec les boutons des équipes (ou les touches 1–2) ; corrigez un score avec − / +. Les cases déjà jouées peuvent être rouvertes.
Équipes et règles
La même liste de classe sert à tous les outils de prénoms de FreeClassTool. Elle reste uniquement sur cet appareil ; les prénoms ne sont jamais envoyés en ligne. La transférer sur un autre ordinateur
Questions et réponses
- 100
- 200
- 300
- 400
- 500
Une case sans question reste vide sur le plateau.
Enregistré automatiquement dans ce navigateur. Partager le lien place tout le jeu dans le lien lui-même — rien n’est envoyé en ligne.
À propos : Jeu de révision façon jeu télévisé
Une révision en forme de jeu télévisé transforme la veille d’une évaluation en moment fort de la semaine. Les équipes choisissent une catégorie et une valeur, la question remplit l’écran et vous attribuez les points d’un geste pendant que le tableau des scores fait les comptes. Des cases cachées à points doubles et une manche finale où chaque équipe mise ses points gardent le suspense jusqu’à la dernière question.
Vous pouvez écrire vos propres questions ou partir d’un exemple : Exemple : primaire propose une révision de maths, sciences, français, géographie et animaux ; Exemple : maths, des additions, des tables, de la géométrie et des mesures ; et Exemple en anglais charge le jeu d’origine en anglais. Tout est enregistré dans ce navigateur et le jeu se joue sur un seul écran : les élèves n’ont besoin ni de compte ni d’appareil.
Préparez votre jeu en 3 étapes
Écrivez les questions. Dans Questions et réponses, choisissez de 2 à 6 catégories de 3 à 5 questions et des valeurs de 100–500, 200–1000 ou 1–5. Saisissez la question et la réponse de chaque case, ou touchez un des boutons d’exemple.
Formez les équipes. Choisissez de 2 à 6 équipes et renommez-les, ou touchez Répartir la classe en équipes pour les tirer au sort à partir de votre liste de classe. Réglez le Temps de réponse, les Cases cachées à points doubles et l’option Une mauvaise réponse fait perdre des points.
Jouez sur grand écran. Ouvrez le Mode présentation en classe, touchez une case, puis Voir la réponse, et donnez les points à l’équipe qui a trouvé (ou utilisez les touches 1 à 6). Terminez par la Manche finale ou par Voir le gagnant, avec des confettis.
Idées pour utiliser le jeu de révision en classe
Révision avant l’évaluation
Créez une catégorie par notion de la séquence, avec cinq questions de la plus facile à la plus difficile. Répartissez la classe en équipes et terminez par la manche finale, où chaque équipe mise sur une dernière question.
Toutes les équipes répondent
Chaque équipe écrit sa réponse sur une ardoise avant que vous touchiez Voir la réponse. Vous pouvez donner les points à toutes les équipes qui ont trouvé la même question : personne n’attend son tour sans rien faire.
Parties courtes pour les plus jeunes
Avec les valeurs 1–5, les scores restent faciles à additionner. Préparez un plateau de 3 catégories de 3 questions, réglez 30 s de temps de réponse et lisez chaque question à voix haute.
Un jeu pour toute l’équipe pédagogique
Un enseignant crée le jeu et l’envoie avec Partager le lien. Entre deux classes, Nouvelle partie remet le plateau et les scores à zéro sans effacer les questions, et cache les cases doubles ailleurs.
Questions fréquentes
Puis-je partager mon jeu avec un collègue ?
Oui. Partager le lien place tout le jeu — catégories, questions et réponses — dans le lien lui-même : rien n’est envoyé en ligne et aucun compte n’est nécessaire. Quand votre collègue ouvre le lien, le jeu se charge avec un bouton Annuler s’il veut retrouver le sien.
Et si je donne les points à la mauvaise équipe ?
Les cases jouées restent sur le plateau, assombries. Touchez-en une pour la rouvrir et changer qui a gagné les points : les scores se mettent à jour tout seuls. Les boutons − et + sous chaque équipe permettent aussi de corriger un score.
Comment fonctionne la manche finale ?
Activez-la dans l’éditeur et écrivez une dernière question. Au départ, chaque équipe mise jusqu’à son score (ou jusqu’à la valeur de la case la plus haute si elle est derrière). Bonne réponse : la mise est gagnée ; mauvaise : elle est perdue. Le gagnant s’affiche ensuite.
Comment marchent les cases à points doubles ?
Choisissez Aucune, 1 case ou 2 cases. Elles sont placées au hasard, jamais sur la première ligne, et personne ne sait où elles sont, pas même vous. Quand une équipe en ouvre une, « Points doubles ! » s’affiche avant la question et la case vaut le double.