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Jeu de calcul mental chronométré

Entraînez additions, soustractions, multiplications et divisions avec un grand pavé numérique, des séries et des records personnels, ou projetez des calculs flash pour toute la classe.

Maths et probabilitésGratuit · Sans inscriptionÉcole primaire

Contre la montre

Multiplication · tables jusqu’à 10 · 1 min

Réglages du jeu

Réglages du jeu
Mode
Opération
Calculs
Nombre ciblé (facultatif)

Choisissez un nombre pour travailler uniquement sa famille de calculs. 100 calculs dans cette série.

Durée de la partie

Répondez avec le pavé numérique de l’écran ou le clavier (chiffres, Retour arrière, Entrée). Les calculs ratés reviennent quelques questions plus tard. Les réglages et les records sont enregistrés uniquement dans ce navigateur.

À propos : Jeu de calcul mental chronométré

Les automatismes en calcul se construisent par des séances courtes et régulières, et la course contre la montre en fait un jeu. L’élève répond à un grand calcul à la fois, avec le pavé de l’écran ou le clavier, et voit tout de suite s’il a juste. Tous les calculs de la série passent avant qu’un seul ne revienne, et un calcul raté réapparaît quelques questions plus tard.

À la fin, les résultats affichent les bonnes réponses, le taux de réussite, les bonnes réponses par minute et la meilleure série, ainsi que la liste des calculs ratés avec leur réponse. Les soustractions sont tirées des additions et les divisions des multiplications : jamais de nombre négatif ni de division avec reste. Gratuit dans le navigateur, sur Chromebook, iPad et TBI, sans inscription.

Lancer une manche en 3 étapes

  1. Choisissez les calculs. Addition, Soustraction, Multiplication, Division ou un Mélange, puis la plage : jusqu’à 10 ou 20 pour + −, tables jusqu’à 5, 10 ou 12 pour × ÷. Le Nombre ciblé permet de travailler une seule famille, par exemple seulement le 7.

  2. Choisissez le mode et la durée. Contre la montre se joue seul sur un appareil : 1, 2 ou 3 min, ou 20 questions. Calcul flash en classe affiche chaque calcul au tableau pendant 3, 5 ou 8 s, puis sa réponse.

  3. Jouez, puis retravaillez les erreurs. Après un compte à rebours 3-2-1, tapez chaque réponse puis Entrée. Retravailler les calculs ratés lance une manche sans limite de temps avec uniquement ces calculs.

Idées de calcul mental en classe

  • Échauffement d’une minute

    Commencez la séance de maths par une manche d’1 min sur les Chromebook ou les tablettes. Gardez la même opération toute la semaine pour que chacun essaie de battre son record.

  • Calcul flash collectif

    Choisissez Calcul flash en classe, ouvrez le Mode présentation en classe et réglez 8 s pour les nouveaux calculs, 3 s quand ils sont acquis. La touche Espace met en pause pour discuter d’une stratégie, comme le double plus un pour 6 + 7.

  • Une table à la fois

    Quand la classe travaille la table de 6, choisissez Mélange × ÷ avec les tables jusqu’à 10 et 6 comme nombre ciblé : 6 × 4 = 24 et 24 ÷ 6 = 4 se mélangent.

  • Atelier autonome

    Chaque élève joue une manche de 20 questions puis consulte ses calculs ratés. Il peut les recopier sur un papier pour les revoir avant le prochain atelier.

Questions fréquentes

Comment travailler une seule table, par exemple celle de 7 ?

Choisissez Multiplication (ou Mélange × ÷) avec les tables jusqu’à 10 ou 12, puis 7 comme nombre ciblé. Tous les calculs de la manche contiennent le 7, et le nombre de calculs de la série s’affiche sous le réglage.

Que se passe-t-il quand un élève se trompe ?

La bonne réponse s’affiche aussitôt à l’écran, puis ce calcul revient quelques questions plus tard. À la fin, les résultats le listent avec sa réponse, et Retravailler les calculs ratés lance une courte manche avec uniquement ces calculs.

Comment les records sont-ils enregistrés ?

Chaque combinaison d’opération, de plage, de durée et de nombre ciblé a son propre record, enregistré uniquement dans ce navigateur. Le plus grand nombre de bonnes réponses l’emporte ; sur 20 questions, le temps le plus court départage les égalités. Un nouveau record est fêté avec des confettis.

Faut-il un compte ? Des données sont-elles collectées ?

Aucun compte ni inscription. Le jeu garde seulement les réglages et les records dans le navigateur de l’appareil ; les réponses ne sont envoyées nulle part. Vous pouvez effacer les records à tout moment avec Effacer les records.