Jeu de mémoire à paires
Transformez votre vocabulaire ou vos calculs en cartes à retourner, prêtes pour le TBI.
Mélange des cartes…
Touchez deux cartes pour les retourner. Une paire reste face visible avec un contour vert. Au clavier, les flèches passent d’une carte à l’autre et Entrée ou Espace retourne une carte.
Réglages du jeu
Listes toutes prêtes
Exemple : chat - cat crée deux cartes qui vont ensemble. Un seul mot sur une ligne crée deux cartes identiques. Pour une soustraction, mettez = entre les deux côtés : 10 - 3 = 7.
Chaque Nouvelle partie tire au hasard 8 de vos 15 paires (16 cartes).
Vos paires et vos réglages sont enregistrés dans ce navigateur. Mélanger garde les mêmes cartes et les change de place ; Nouvelle partie tire aussi d’autres paires quand votre liste en contient plus que le nombre joué.
À propos : Jeu de mémoire à paires
Dans le jeu de mémoire (ou memory), les élèves se souviennent de l’endroit où ils ont vu une carte et cherchent celle qui va avec. Saisissez une paire par ligne — un mot et sa traduction, un calcul et son résultat, un terme et sa définition — et le jeu en fait une grille de cartes numérotées. Une ligne avec un seul mot donne deux cartes identiques. À chaque tour, on retourne deux cartes : si elles vont ensemble, elles restent face visible avec un contour vert ; sinon, elles se remettent face cachée.
Jouez Seul, avec un compteur de coups et un chronomètre, ou en Équipes, de 2 à 4, qui jouent à tour de rôle et marquent des paires. Pour démarrer vite, des listes toutes prêtes sont proposées : Contraires, Tables de multiplication et Nombres en lettres, ainsi que les listes d’origine en anglais pour le cours de langue. Vos paires et vos réglages sont enregistrés dans le navigateur, sans compte à créer.
Jouer en 3 étapes
Saisissez vos paires. Une paire par ligne avec un tiret entouré d’espaces, comme « chat - cat » ou « 3 × 4 - 12 », ou touchez une liste toute prête. Pour une soustraction, mettez = entre les deux côtés : « 10 - 3 = 7 ».
Choisissez la partie. Réglez de 4 à 15 paires par partie et choisissez Seul ou Équipes. En équipes, indiquez leur nombre (2 à 4) et leurs noms. Sous Retourner les cartes qui ne vont pas ensemble, choisissez Après 1,5 seconde ou À la touche suivante.
Retournez et trouvez les paires. Touchez deux cartes par tour, ou utilisez les flèches et Entrée. Le mode présentation affiche de grandes cartes en plein écran. Quand la dernière paire est trouvée, le résultat s’affiche avec des confettis et Rejouer lance une nouvelle partie.
Idées pour la classe
Vocabulaire au TBI
Saisissez les mots de la semaine avec leur sens et projetez la grille. Les élèves annoncent deux numéros de cartes, vous les touchez et la classe lit les deux cartes à voix haute avant de dire si elles vont ensemble.
Tables de multiplication en équipes
Chargez Tables de multiplication, passez Joueurs sur Équipes et nommez 2 à 4 équipes. Une paire rapporte un point et l’équipe rejoue ; une erreur passe la main à l’équipe suivante.
Lecture en maternelle et au CP
Chargez Nombres en lettres pour associer chaque nombre à son nom, ou saisissez des mots seuls, un par ligne, pour que chacun donne deux cartes identiques. Avec 4 ou 6 paires, les plus jeunes lisent chaque carte à voix haute quand elle se retourne.
Langues et sciences
Associez des mots français à leur traduction anglaise, ou des termes de sciences à une courte définition. Quand la liste dépasse le nombre de paires par partie, chaque Nouvelle partie en tire d’autres.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ?
Oui, c’est gratuit, sans inscription et sans limite de parties. Vos paires et vos réglages sont enregistrés dans ce navigateur : vous les retrouvez la prochaine fois sur le même appareil.
Comment les équipes jouent-elles à tour de rôle ?
L’équipe dont c’est le tour est mise en évidence au-dessus des cartes. Elle retourne deux cartes : une paire lui rapporte un point et elle rejoue, une erreur passe la main à l’équipe suivante. À la fin, l’équipe qui a le plus de paires gagne, et les égalités sont affichées comme telles.
Puis-je utiliser mon propre vocabulaire ?
Oui. Saisissez ou collez jusqu’à 60 paires, une par ligne, avec 50 caractères maximum de chaque côté. Le texte de chaque carte doit être différent de celui des autres : une ligne en double est écartée avec un message.
À quoi sert le bouton Mélanger ?
Il garde les mêmes cartes et les mêmes joueurs, change les cartes de place et les remet toutes face cachée. Nouvelle partie, elle, relance une partie et tire d’autres paires au hasard quand votre liste en contient plus que le nombre choisi.