Saltar al contenido
FreeClassTool.
ES — Idioma: Español
Versión en inglés

Juego de memoria de parejas

Convierte tu vocabulario o tus operaciones en tarjetas que se voltean, listas para la pizarra digital.

Juegos y concursosGratis · Sin registroPrimaria y secundaria

Mezclando las tarjetas…

Toca dos tarjetas para voltearlas. Una pareja queda boca arriba con un borde verde. Con teclado, las flechas se mueven entre las tarjetas y Enter o Espacio voltea una.

Ajustes del juego

Listas de ejemplo

15 parejas

Ejemplo: perro - dog crea dos tarjetas que forman pareja. Una sola palabra en una línea crea dos tarjetas iguales. Para restas, pon = entre los dos lados: 10 - 3 = 7.

Cada Nueva partida elige al azar 8 de tus 15 parejas (16 tarjetas).

Jugadores
Voltear las tarjetas que no forman pareja

Tus parejas y ajustes se guardan en este navegador. Volver a mezclar mantiene las mismas tarjetas y las cambia de lugar; Nueva partida además elige otras parejas cuando tu lista tiene más de las que juegas.

Sobre: Juego de memoria de parejas

En el clásico juego de memoria, los estudiantes recuerdan dónde vieron una tarjeta y buscan su pareja. Escribe una pareja por línea —una palabra y su traducción, una operación y su resultado, un término y su definición— y el juego la convierte en una cuadrícula de tarjetas numeradas. Si una línea tiene una sola palabra, salen dos tarjetas iguales. En cada turno se voltean dos tarjetas: si forman pareja, quedan boca arriba con un borde verde; si no, vuelven a ponerse boca abajo.

Puedes jugar en modo Individual, con contador de jugadas y tiempo, o por Equipos, de 2 a 4, que se turnan y suman parejas. Para empezar rápido hay listas de ejemplo: Antónimos, Tablas de multiplicar y Números en letras, además de las listas originales en inglés para la clase de idiomas. Tus parejas y ajustes se guardan en el navegador y todo funciona sin crear una cuenta.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Escribe tus parejas. Una pareja por línea con un guion entre espacios, como «perro - dog» o «3 × 4 - 12», o toca una lista de ejemplo. Para restas, pon = entre los dos lados: «10 - 3 = 7».

  2. Elige el tipo de partida. Decide cuántas parejas por partida (de 4 a 15) y elige Individual o Equipos. Con equipos, indica cuántos (2 a 4) y escribe sus nombres. En Voltear las tarjetas que no forman pareja, elige A los 1,5 segundos o Al tocar otra vez.

  3. Voltea y encuentra las parejas. Toca dos tarjetas por turno o usa las flechas y Enter. El modo presentación llena la pantalla con tarjetas grandes. Al encontrar la última pareja aparece el resultado con confeti, y Jugar otra vez reparte una partida nueva.

Ideas para usarlo en clase

  • Vocabulario en la pizarra

    Escribe las palabras de la semana con su significado y proyecta la cuadrícula. Los estudiantes dicen dos números de tarjeta, tú las tocas y la clase lee ambas en voz alta antes de decidir si son pareja.

  • Tablas de multiplicar por equipos

    Carga Tablas de multiplicar, cambia Jugadores a Equipos y nombra de 2 a 4 equipos. Cada pareja suma un punto y el equipo sigue jugando; un fallo pasa el turno al siguiente.

  • Primeras lecturas

    Carga Números en letras para unir cada número con su nombre, o escribe palabras sueltas, una por línea, para que cada una forme dos tarjetas iguales. Con 4 o 6 parejas, los más pequeños leen en voz alta cada tarjeta al voltearla.

  • Idiomas y ciencias

    Empareja palabras en español con su traducción al inglés, o términos de ciencias con una definición corta. Si la lista es más larga que las parejas por partida, cada Nueva partida elige otras parejas.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis?

Sí, es gratis, sin registro y sin límite de partidas. Tus parejas y ajustes se guardan en este navegador, así que siguen ahí la próxima vez que abras la página en el mismo dispositivo.

¿Cómo se turnan los equipos?

El equipo al que le toca aparece resaltado encima de las tarjetas. Voltea dos: si son pareja, suma un punto y vuelve a jugar; si no, el turno pasa al equipo siguiente. Al final gana el equipo con más parejas, y si hay empate se muestra como empate.

¿Puedo usar mi propio vocabulario?

Sí. Escribe o pega hasta 60 parejas, una por línea, con hasta 50 caracteres por lado. El texto de cada tarjeta debe ser distinto del de las demás, así que una línea repetida se deja fuera con un aviso.

¿Qué hace Volver a mezclar?

Mantiene las mismas tarjetas y jugadores, pero las cambia de lugar y las pone todas boca abajo. Nueva partida, en cambio, reparte otra partida y elige otras parejas al azar cuando tu lista tiene más de las que juegas.