Tangram en línea para niños
Las 7 piezas clásicas y 13 figuras para armar. Arrastra, gira y encaja las piezas hasta llenar la silueta gris.
Llena la silueta gris “Gato” con las 7 piezas. Las piezas se pueden girar y el paralelogramo se puede voltear.
Las flechas mueven la pieza (mantén Shift para pasos pequeños). R la gira en sentido horario y Shift+R en sentido contrario. F voltea el paralelogramo.
Arrastra las piezas a la silueta gris · arrastra el asa redonda o pulsa R para girar · Voltear da la vuelta al paralelogramo
Tus piezas y el rompecabezas elegido se guardan en este navegador.
Sobre: Tangram en línea para niños
El tangram es un cuadrado dividido en siete piezas: dos triángulos grandes, un triángulo mediano, dos triángulos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo. Cada reto pide usar las siete para llenar una silueta gris, desde figuras sencillas como el Cuadrado o el Triángulo grande hasta dibujos como el Gato, el Cohete, el Pez, el Cisne y el Conejo.
Las piezas giran de 45° en 45°, el paralelogramo se puede voltear y las esquinas se unen solas, así que también funciona con dedos pequeños en una tableta o un celular. Cada silueta se hizo con un acomodo real de las siete piezas, por eso todas tienen solución, y cuando la figura queda llena la herramienta lo celebra con un sonido y confeti. En Construcción libre los niños inventan sus propias figuras.
Es gratis, no pide registro y las piezas se guardan en tu navegador. Esta página abre directamente en modo Tangram y no cambia tus bloques de patrones.
Cómo armar un tangram en 3 pasos
Elige una figura. Toca una de las 13 figuras, como Casa, Gato o Cohete. La silueta gris aparece a la derecha del tapete y las siete piezas esperan a la izquierda.
Arrastra y gira las piezas. Arrastra cada pieza sobre la silueta. Gírala con Girar a la izquierda y Girar a la derecha, con el asa redonda o con la tecla R. Si el paralelogramo no encaja, pulsa Voltear o la tecla F.
Llena toda la silueta. Cuando las siete piezas cubren la figura, aparece el mensaje de resuelto con confeti. Si se atoran, Ver solución dibuja el lugar de cada pieza y Reiniciar piezas las devuelve al inicio.
Ideas para usar el tangram en clase y en casa
Reto del día
Proyecta una figura al empezar la clase. Quien tenga una idea pasa a mover una pieza, y el grupo decide si la figura quedó más cerca o más lejos.
Compara las piezas
Antes de armar, observen las piezas: con los dos triángulos pequeños se puede formar el cuadrado, el triángulo mediano o el paralelogramo. Quien lo descubre arma las figuras más rápido.
Instrucciones en pareja
Un niño da instrucciones (qué pieza, hacia dónde girarla, dónde ponerla) y el otro la mueve sin que le señalen. Así practican el vocabulario de posición y de giros.
Inventa tu figura
En Construcción libre, cada niño forma su propio dibujo con las siete piezas, le pone nombre y lo describe para que un compañero o un familiar lo vuelva a armar.
Preguntas frecuentes
¿Qué figuras de tangram trae?
Trae 13: Cuadrado, Rectángulo, Triángulo grande, Casa, Gato, Velero, Flecha, Cohete, Pez, Vela, Cisne, Robot y Conejo, además de la Construcción libre. Cada silueta se hizo con un acomodo real de las siete piezas, así que todas se pueden resolver con giros de 45° y volteando el paralelogramo.
¿Qué hago si los niños se atoran?
Pulsa Ver solución para dibujar el contorno de cada pieza sobre la silueta y vuelve a pulsarlo para ocultarlo. Reiniciar piezas regresa las siete piezas a su lugar inicial. Cualquier acomodo que llene la silueta cuenta como resuelto, no solo el que muestra Ver solución.
¿Funciona en celular y en tableta?
Sí. Las piezas se arrastran con el dedo y se giran con los botones o con el asa redonda, y las esquinas se unen solas para que encajen con facilidad. En la computadora también se puede jugar con el teclado: Tab pasa de una pieza a otra, las flechas la mueven y R la gira.
¿Se puede proyectar para toda la clase?
Sí. El Modo presentación para el aula muestra el tapete a pantalla completa en la pizarra digital o el proyector y oculta los anuncios. La tecla Esc lo cierra.